你管這叫創業? 第131章 都是你的錯

    第二天,范曉茜睡眼惺忪的準時來到公司報到。

    他一邊打著哈欠一邊抱怨道:「這麼多年我頭一次起這麼早。」

    秦少言微笑的說道:「范老師以後可以不打卡,只要你把工作完成就行。」

    范曉茜瞥了秦少言一眼,十分乾脆的拒絕道:「算了,我還是老老實實的打卡吧。」

    「咦?」秦少言十分詫異。

    上下班不打卡這是多少人夢寐以求的待遇啊,怎麼范曉茜給拒絕了呢。

    「說是不打卡,還不是為了讓我玩命給你幹活嗎?」范曉茜鄙夷的說道,「上下班沒有固定時間,我作息豈不是全亂了,我晚上還有演出呢。」

    艹!

    就知道你這人難搞。

    秦少言嘆了口氣,好在他也不是第一次和這位非主流程序員打交道了,這位脾氣還是有了解的。

    范曉茜很快辦完了入職手續,麻利的簽完合同和競業協議,然後把筆一扔。

    「咱們從哪開始?」

    「先熟悉一下遊戲引擎吧。」秦少言帶著范曉茜走到一台電腦前,「這個遊戲引擎是我們自己研發的,有很多好用的工具。」

    「自己研發的?」范曉茜有些好奇的坐到電腦前,然後開始研究遊戲引擎,隨後滿眼放光,「臥槽,牛逼唉!伱這引擎誰寫的?」

    秦少言笑眯眯的問道,「覺得怎麼樣?」

    「太牛逼了!」范曉茜興奮的開始搓手,不停的嘗試著引擎各種功能,「你們這個引擎做了多少年?」

    「我TM從沒見過這麼牛逼的引擎,太好用了。」

    遊戲引擎這東西靠的就是積累,通過使用中不斷反饋,不斷的改進,一直疊代進化。

    而秦少言的引擎直接省略了這個過程,畢竟是系統出品,肯定是最牛逼的。

    范曉茜很快沉浸在了工作中,一邊熟悉引擎一邊翻看項目文檔。

    「這活光靠我一個人不行啊,你給我找幾個人來配合。」

    「沒問題。」秦少言很痛快的答應,「張平易,他對引擎最熟悉,你跟他多交流交流,幫你搞定客戶端。」

    「行。」范曉茜看向張平易,「你給我講講這個引擎,然後咱們再說怎麼做。」

    「秦總,你把項目文檔補一下啊,我得根據你的需求來寫服務器。」

    秦少言咳嗽了一聲,「嗯,這個不著急,咱們先出一個單機demo,剩下的我再和其他策劃討論討論。」

    「那你快點啊。」范曉茜催促道。

    「范老師不用這麼急,咱們這個demo能趕上下個月的E3展會就行。」秦少言勸說道,「這個demo主要表現的是引擎和美術方面,具體玩法是次要的。」

    范曉茜點了點頭,表示明白了,但最後也不忘說一句,「別忘了寫文檔啊。」

    遊戲項目開始都是先從寫文檔開始的,製作人先和主美確定美術風格,然後給出一個大致的美術需求列表。

    比如主角職業有多少個,NPC、怪物、場景有多少。

    然後有專門的策劃來負責將這部分細化,NPC、怪物模型有多少,有什麼特點,最好給出參考圖,再交給角色原畫出圖。

    場景地圖大小、場景地貌特點、植被、建築,都要提前設計好,然後是場景原畫,再到地編製作。

    這其中主美要全程把控,美術風格,模型質量都要一一過目。

    有的策劃事先沒有考慮清楚,或者說本身表達能力有問題,導致和美術交流溝通出現偏差。

    往往美術辛苦工作一周或者一個月,最後呈現出的東西讓策劃不滿意,就會說「感覺不對」「這不是我想要的。」

    出現這種情況美術一定會血壓拉滿。

    舉個最簡單的例子,比如一張地圖需要五個怪物聚集區,策劃提需求的時候少算了一個。

    然後擺放怪物時候發現擺不下,那這張地圖很有可能就作廢了,地編要全部重新製作。

    一個遊戲項目中最耗時的就是美術資源製作,如果遇見奇葩製作人或者策劃,這個部分時間就更難以把控了。


    有的製作人會反覆修改自己設計,讓程序和美術疲於奔命,浪費了太多的時間。

    甚至有的製作人在項目做到一半的時候要求更換美術風格,之前美術製作的東西相當於全部浪費了。

    很多項目就是在反覆修改中迎來暴斃,一直到項目被砍掉,大家都搞不清製作人和策劃到底要做什麼。

    所以在遊戲行業里,策劃經常會得到程序和美術的一致鄙視。

    SB策劃就是最常見的稱呼。

    洪飛最欣賞秦總的一點就是,他在提需求的時候就想的十分清楚。

    需要多少種模型,模型是什麼樣的,描繪的十分細緻,還會經常在美術製作過程中核對,避免出現誤差。

    秦少言提需求的時候,甚至能列舉出場景中具體需要多少種擺件模型。

    給秦總做東西從來不需要擔心自己做無用功,只需要擔心自己水平能否達到對方的要求。

    時間過的飛快,兩個星期過去了,主要角色的模型終於達到了要求。

    范曉茜那邊已經做好了基礎的跑動,射擊等功能,已經能看出遊戲大致的模樣。

    最緊張的是動畫組,他們日以繼夜的反覆調試人物動作,力求達到滿意的效果。

    秦少言嘆了口氣,「洪老師,先讓大家湊合一下,今年咱們去買動作捕捉,這樣應該能方便許多。」

    洪飛搖搖頭,「那玩意我見過,效果不一定好。」

    早在2003年左右,國內遊戲廠商就採購了第一套光學動作捕捉設備。

    即使已經選擇了最好的品牌,但應用起來仍然性價比不高。

    問題主要體現在拍攝前準備時間較長、軟體自動化功能相對少、手動修復點陣比較慢等原因,實際應用製作效率提升並不明顯。

    從精度方面看,2000年左右,攝像頭精度和性能都沒有經歷近幾年的巨大提升,得到的數據精度有限,提升動作資源精度不如今日明顯。

    動作捕捉從剛起步的時候,到2008年左右,動作捕捉系統都是屬於比較難操作,需要長時間培訓的工種,捕捉條件也受到各種客觀條件的約束。

    秦少言拍了拍洪飛肩膀,「總之你想辦法解決,有什麼要求直接報給我。」

    這邊洪飛領著一群美術在自閉,那邊風投的熊瀟歌卻在納悶。

    校園網自從同窗網搬走以後就沒什麼動靜了,尤其是秦少言整天憋在公司里不吭聲,不知道在幹什麼。

    熊瀟歌在考察完一個新項目後,帶著人直奔哨兵科技,然後就看見秦少言在帶著人打遊戲。

    「秦總,你這有點不務正業了吧?」熊瀟歌把秦少言叫到會議室之後,沉著臉批評道,「我還以為你最近忙著搞什麼大動作,結果你憋在公司里打遊戲,校園網你還干不幹了?」

    「什麼叫不務正業?!熊總你不能憑空污人清白啊。」秦少言馬上開始叫屈,「我這努力工作全是為了校園網啊。」

    熊瀟歌冷笑起來,「你打遊戲是為了校園網?你給我仔細說說,我看看你怎麼把這個故事編圓了。」

    秦少言皺起眉頭,「熊總,你這話就沒道理了,什麼叫編?」

    「那你說說你在幹什麼?」熊瀟歌不耐煩的追問道,「我一進來就看見你在玩遊戲,這玩意和校園網有什麼關係?你給我解釋解釋?」

    「我不解釋。」秦少言生硬的說道,「人們心中的偏見就是一座大山啊,我就算解釋了你也不相信。」

    「你一進來就對我有了刻板印象,然後就開始興師問罪,我說什麼你都不會相信,我還能說什麼?」

    「你要是不相信我,那咱們沒必要合作了,我這就打電話叫鄭總過來,商量一下給你退錢。」

    「以後咱們井水不犯河水!你走你的陽關道,我過我的獨木橋!」

    熊瀟歌有些不悅的皺起眉頭,「秦總,你這是什麼意思?」

    「你問我什麼意思?!」秦少言冷哼一聲,「我還要問你什麼意思呢?!」

    「你有調查過前因後果嗎?你有了解過事情來龍去脈嗎?」秦少言忿忿不平的說道,「沒有調查就沒有發言權啊,你一進來就惡語相向。」

    「良言一句三冬暖,惡語傷人六月寒,你這樣是在傷害合作夥伴的心啊。」

    臥槽,合著還是我的錯了?

    熊瀟歌一下就懵逼了。

    (本章完)

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